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> Animal Crossing a une fin.
Jujux
posté 03/04/2010 à 8:38
Message #1


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Coucou ! J'aimerais vous partager se que j'ai lu, il y a quelques jours. C'est sur un blog. Je ne sais pas s'il a déjà était posté, mais je tiens a vous le montrer :


ANIMAL CROSSING Wild World, n’en déplaise à certains,… A une fin !!!!
Alors, je bluff ? Allez j’envoie le dossier :

Effectivement, sous son apparente gentillesse et sa non productivité absolue, ACWW recèle bien des mystères que le jeune public, encore sous la coupe de l’innocente insouciance ne peut soupçonner.
Et pourtant, c’est le premier scoop ACWW fait l’apologie du Capitalisme par la valeur travail – ce qui devrait vous parler en cette période électorale ! Mais en quoi ceci nous mène vers une fin… ? Et bien voilà, c’est par l’argent que l’on arrive à ces fins, ou plutôt à LA FIN, si le premier énoncé vous semblait une banalité, le deuxième peut vous surprendre, et vous n’êtes qu’au début de vos surprises !
Il est vrai que chacun pourra trouver des occupations et des centres d’intérêts différents dans l’espace du jeu : « c’est ça la liberté dans Animal Crossing ! » pour citer le guide officiel Nintendo. Mais toutes les activités ont une fin, et si cette fin peut être atteinte, alors la liberté a une fin :
Le premier objectif que j’analyserai ici, est l’habitat et ces sous catégories :




1°) LA MAISON :

Les premiers instants de jeu sont difficiles, la maison est petite, et tout pousse le joueur à l’agrandir ; à la fois pour y stocker plus d’objets, et ainsi pallier à l’étroitesse de l’inventaire, mais aussi pour ne pas reproduire un schéma trop réel, le luxe est à porté de main, une grande maison s’obtient à la sueur du stylet.

J’ai fait le calcul pour vous du coût des extensions:


  • 1ère étape : 19.800 clo
  • 2ème étape : 120.000 clo
  • 3ème étape : 298.000 clo
  • 4ème étape : 598.000 clo
  • 5ème étape : 728.000 clo
  • 6ème étape : 848.000 clo
  • 7ème et dernière étape : 948.000 clo

Soit un Total de 3.559.800 CLO !!! (Trois Millions Cinq Cent Cinquante Neuf Mille Huit Cents), une belle somme tout de même. On a beau dire, que Rounard est un voleur, mais Tom Nook ne me semble pas meilleur – même dans la « vraie » vie, pour ce prix là j’ai une plus grande maison si Clo.= ¤ !

Mais une maison vide, n’est pas une maison à vivre, ce qui implique qu’il va falloir la meubler… et chez qui on va ? L’éternel Tom NOOK ! C’est un trust, une dictature, et dire que les enfants jouent à çà ! Même le Maire n’est pas élu, si çà c’est pas une preuve…revenons à nos moutons !
Non content de la meubler, il faut BIEN la meubler. Alors je ne convoquerai pas Platon ici (à la limite Pascal) mais c’est un jugement de Beau (les séries) qui influe sur le Bien (les points de l’AJD)… ça me laisse perplexe quand à la notion de liberté précédemment évoquée.
J’en arrive donc à cette instance suprême qu’est l’Académie des Joyeux Décorateurs (AJD) : si eux sont joyeux leurs courriers ne nous met pas spécialement de même humeur (je laisse votre expérience de joueur comprendre le sens de cette réflexion). Quoi qu’il en soit, chaque meubles, objets, éléments, ensembles… rapportent des points ; s’ils sont réunis sous certaines conditions (toutes aussi arbitraires que le reste) ; l’objectif à atteindre étant : 150.000 points !!!
Honnêtement je ne vous proposerai pas un plan de bataille pour y arriver, ni les meilleurs objets pour gagner des points, mais sommairement : il faut réunir une série COMPLETE par pièce de la maison (compter une moyenne de 25.000 Clochettes pour une série complète –soit 125.000 pour la maison complète -5 pièces au final ). Il faut également trouver un maximum d’objet rares, et compléter la collection de MODELES ! A ce propos :




2°) LES MODELES :

Si j’ai commencé mon exposé par faire de la fin une quête d’argent, elle passe aussi par une quête des modèles. Non pas que ceux-ci soient vraiment nécessaires, mais comme vous l’aurez compris dans la partie précédente, ils permettent de gagner BEAUCOUP de points ; mais aussi qu’ils constituent des challenges importants, et qu’à mon sens ils constituent le point névralgique d’Animal Crossing, les modèles récompensent toute quête achevée, tout objectif atteint :



  • le modèle Boutique Nook : s’obtient pour 300 points de fidélité NOOK
  • le modèle Nookoprix : s’obtient pour 3.000 points de fidélité NOOK
  • le modèle Supernook : s’obtient pour 10.000 points de fidélité NOOK(offrant 10% de réduction)
  • le modèle Hypernook : s’obtient pour 20.000 points de fidélité NOOK(offrant 20% de réduction)

Un petit détail concernant l’attribution des points de fidélité NOOK : 1point = 100 clochettes dépensées (les ventes d’objets n’influent pas à la baisse…) Un jour par mois, 5points = 100 clochettes. Ainsi je reformulerai l’obtention des modèles par -sans tenir compte de réductions éventuelles:



  • le modèle Boutique Nook : 30.000 clo.
  • le modèle Nookoprix : 300.000 clo.
  • le modèle Supernook : 1.000.000 clo.
  • le modèle Hypernook : 2.000.000 clo.

Soit un Total de 3.330.000 ClochetteS ! C’est pas magnifique de fidéliser un client (unique) qui n’a pas le choix de la concurrence. Si çà c’est pas une belle leçon de marketing.. !?!



  • le modèle 1er étage : s’obtient pour 70.000 points à l’AJD
  • le modèle 2ème étage : s’obtient pour 100.000 points à l’AJD
  • le modèle Villa : s’obtient pour 150.000 points à l’AJD (BRAVO)
  • le modèle Musée : s’obtient quand le musée est rempli (il est remis à celui qui à fait le plus de dons –dans le cas d’une collocation) Un conseil pour la galerie de Peinture, qui ne s’approvisionne que par le biais de Rounard, munissez-vous d’un trèfle à 4 feuilles, vous éviterez les contrefaçons.
En vous épargnant le prix respectif de chaque tableau, et en considérant ne jamais avoir de contrefaçon (hahaha) le total à débourser pour les tableaux est de (3290x18)+(1920x2)= 63.140 Clo.


  • le modèle Mairie : Enfin le meilleur pour la fin, il s’obtient pour 999.999.999 clochettes déposées sur le compte à la Mairie (oui vous avez bien lu !)

En résumé, et en terme de Clochettes il s’agit bien d’accumuler –en divers lieu, et diverses modalités- un TOTAL de 999.999.999 + 3.330.000 + 63.140 = 1.003.393.139

1.003.393.139 Clo. (Un Milliard Trois Millions Trois Cent Quatre Vingt Treize Mille Cent Trente Neuf Clochettes) !!!! et c’est pas fini !




3°) LES DONS et QUETES SPECIALES :

Fidèles à Nintendo© depuis de nombreuses années, vous devez êtres rodés aux « Quêtes à Tiroirs » typiques à la saga Zelda©… Un bon titre ne saurait s’en passer, donc ACWW a la sienne, remise au goût du jour, et agrémenté de la valeur combative, et laborieuse dont j’ai déjà parlé :

-Tout commence un Dimanche matin, avec la gracieuse Porcella en lui achetant un « Navet Rouge » ; le dit navet doit être planté puis déterré afin d’être offert à Morsicus ; et c’est ici que çà se complique : 1ère hypothèse : il vous remet une guitare et la quête s’arrête prématurément (la guitare est pour Kéké, en échange il vous remet sa photo : 1.111 points à l’AJD) ; 2ème hypothèse : il vous remet le « Turban », rendez-vous à l’étape suivante ; Sarah accepte le turban, et en échange vous remet soit un « vase rouge » qui ravira Rounard (et qui peut également compléter le Lot de Vases – Bleu, Rouge et Pot à Thé), lui même vous donne un « coffre-fort » à remettre à Tom Nook afin d’obtenir son bien le plus précieux : LA PHOTO DE TOM NOOK (des points pour votre paroisse !!!) ; autre hypothèse Sarah vous remet un « siège de massage », pour soulager les courbatures de votre maire Tortimer, il vous offre le fameux « Pétoncle » (valeur marchande 600 Clo.), que Pascal le Philosophe (entre 6h00 et 12h00, un jour de semaine) vous échangera contre LA HACHE DOREE !!! (et hop l’épée de Link !)

Je souhaiterai ici détailler la différence entre les navets rouges et les blancs. Comme tout bon système capitaliste, l’économie fluctue avec la bourse, les navets remplaçants les actions, et Tom Nook tenant le rôle de la bourse (en plus d’être entrepreneur, bâtisseur, employeur, commerçant, brocanteur, quincaillier, fleuriste, coiffeur, marchand de tapis, de meubles,….), seul le cours des navets blancs change, les rouges se plantent, grossissent et se revende…mais là encore faut travailler, pour y arriver !

Pour finir ce tour d’horizon, il nous reste les dons à Ploucville ! Récompensé par une série de Plumes (chapeau) , pour un total de 6.400.000 Clochettes !




CONCLUSION :

Lecteurs avertis et intelligents elle s’impose à vos yeux d’elle-même ! A Animal Crossing tout est question d’argent, et de travail, car c’est le seul moyen de d’en gagner ! Je ne résiste pas à l’envie de vous faire le total, en ajoutant tout d’abord quelques dépenses incontournables au bon fonctionnement: les outils (3400 clochettes le lot complet –qui se casse et donc se rachete)

3.559.800 (la maison)+ 1.003.393.139 (les modèles)+ 6.400.000 (les dons)+ 125.000 (le mobilier)=




1.013.481.339 CLOCHETTES

(Un Milliard Treize Millions Quatre Cent Quatre Vingt Un Mille Trois Cent Trente Neuf)

Sachant que c’est une estimation (pour le mobilier) qui n’inclus pas les objets rares et ceux qui peuvent vous plaire indépendamment de vous servir, ni tout ceux que vous achèterez et qui ne vous serviront jamais à rien.

Et je ne compte pas les heures - années - de jeu pour ce résultat.


Voilà. Qu'en pensez vous ?


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V-I-P
posté 03/04/2010 à 9:56
Message #2


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Perso, je trouve que c'est assez exagérer OMG!

Comment peux-tu comparer AC à la réalité ?!
Et puis le jeu est très libre dans le sens OU tu n'est pas obliger de rembourser, pas obliger d'aheter des meubles chez Nook...

Donc certes AC peut avoir une fin, quand le musée et fini, le catalogue aussi, que tu as eu tous les portraits...

Mais ne confond pas fin du jeu et liberté! (Y'a une fin, mais aussi une grande liberté!) (IMG:style_emoticons/animalcrossing/biggrin.gif)


C'EST FOUUU, je viens de lire la suite, mais n'importe quoi!

Si tu fais ça pour chaque jeu bah arrête les jeux vidéos! Et AC ne se résume pas essentiellement à ça!

Il y a les connexions en wi-fi, les voisins, la pêche...
Donc je ne suis pas d'accord avec toi, tu divagues! (IMG:style_emoticons/animalcrossing/wacko.gif)


Ce message a été modifié par V-I-P - 03/04/2010 à 9:53.
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Jujux
posté 03/04/2010 à 10:59
Message #3


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Citation (V-I-P @ 03/04/2010 à 10:56) *
Perso, je trouve que c'est assez exagérer OMG!

Comment peux-tu comparer AC à la réalité ?!
Et puis le jeu est très libre dans le sens OU tu n'est pas obliger de rembourser, pas obliger d'aheter des meubles chez Nook...

Donc certes AC peut avoir une fin, quand le musée et fini, le catalogue aussi, que tu as eu tous les portraits...

Mais ne confond pas fin du jeu et liberté! (Y'a une fin, mais aussi une grande liberté!) (IMG:style_emoticons/animalcrossing/biggrin.gif)


C'EST FOUUU, je viens de lire la suite, mais n'importe quoi!

Si tu fais ça pour chaque jeu bah arrête les jeux vidéos! Et AC ne se résume pas essentiellement à ça!

Il y a les connexions en wi-fi, les voisins, la pêche...
Donc je ne suis pas d'accord avec toi, tu divagues! (IMG:style_emoticons/animalcrossing/wacko.gif)



Non, je demandais juste vos avis sur ce "texte". Se n'est pas moi qui l'est écrit ! J'ai lu sa, et je suis a peut près du même avis que toi. Et j'ai mis ce titre pour mon topic car c'était le titre de l'article...
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cookie77
posté 03/04/2010 à 11:23
Message #4


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C'est amusant et écrit sur un ton sarcastique, je ne pense pas que ça doit être pris au premier degré. Evidemment il y a une grande liberté dans le jeu.
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V-I-P
posté 03/04/2010 à 15:46
Message #5


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Citation (Jujux @ 03/04/2010 à 11:59) *
Non, je demandais juste vos avis sur ce "texte". Se n'est pas moi qui l'est écrit ! J'ai lu sa, et je suis a peut près du même avis que toi. Et j'ai mis ce titre pour mon topic car c'était le titre de l'article...



T'inquiètes, je sais que ce n'est pas de toi! (IMG:style_emoticons/animalcrossing/smile.gif)

Ce message a été modifié par V-I-P - 03/04/2010 à 15:46.
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Aurelien
posté 18/04/2010 à 0:14
Message #6


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Pour moi finir le jeu c'est:

Maison:

Maximum des évolutions
Aucun prêt

Nook:

Maximum
Maximum des points de fidélités
Catalogue complet

Musée:

Rempli

Mairie:

Compte au max
Toutes les plumes
Village parfait

Divers:

Tous les objets dorés
Tous les objets phares
Tous les portraits
Avoir eu tous les habitants du jeu
Tous les cadeaux de gulliver, cathie/cathou et autres

Voilà j'ai peut-être oublié deux trois trucs mais pour moi, finir Animal Crossing, c'est ça.
Je suis pas prêt d'avoir fini le jeu.
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Milly'
posté 20/04/2010 à 20:15
Message #7


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Puis même lorsqu'on a fait tout sa, on a toujours sa maison a redécorer, changer son look, se marrer avec ses potes en wi-fi ...


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Nekkro
posté 21/04/2010 à 9:35
Message #8


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Je pense que beaucoup n'ont pas compris le sens caché du titre ... Animal Crossing a une fin = Animal Crossing a un but.
L'expression "arriver à ses fins" est bien plus cachée qu'autre chose. Donc en lisant ça, vous vous sentez offusqués, tout simplement parce que la fin du texte (son but, donc), vous a échappé.

En effet, dans Animal Crossing, l'argent sert à tout et sert pour tout. Par contre, l'auteur de ce texte voit cela comme un passage obligé du jeu. Moi je vois l'argent comme un support vers l'obtention de mobilier, vers la fin du jeu (dans la direction du but du jeu, voilà le sens caché).

Tout le monde aura compris que le jeu a une partie que l'on peut terminer (musée et autres, ...) et une partie de jeu ou l'on peut tout à fait jouer sans jamais finir.

L'auteur porte son texte sur la première partie.

En espérant vous avoir fait mieux comprendre ce texte, ... Cordialement, Nekkro.
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Estelle
posté 24/04/2010 à 11:19
Message #9


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Oui je suis assez d'accord avec V-I-P mais je trouve que ce que la personne a écrit peut pas mal nous avancé dans le jeu (IMG:style_emoticons/animalcrossing/wink.gif)
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marjo-de-fantasi...
posté 21/06/2010 à 19:46
Message #10


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bIzarre ...
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titecrevette49
posté 21/06/2010 à 20:13
Message #11


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Ok après avoir fai tout ça, on a plus grand chose à faire dans le jeu, mais on peut toujours y jouer pour le plaisir,
et le temps de rencontrer TOUS les habitants, on a tout notre temps avant d'avoir fini le jeu à 100%
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marjo-de-fantasi...
posté 22/06/2010 à 11:56
Message #12


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Citation (titecrevette49 @ 21/06/2010 à 21:13) *
Ok après avoir fai tout ça, on a plus grand chose à faire dans le jeu, mais on peut toujours y jouer pour le plaisir,
et le temps de rencontrer TOUS les habitants, on a tout notre temps avant d'avoir fini le jeu à 100%


Ouai, mais après tu démolie ta ville et tu crée de nouveaux personnages, une nouvelle
ville (IMG:style_emoticons/animalcrossing/wub.gif)
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Taboulait
posté 26/06/2010 à 23:35
Message #13


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En tout cas, l'auteur a fais quelques fautes

Citation
le modèle Boutique Nook : 30.000 clo.
le modèle Nookoprix : 300.000 clo.
le modèle Supernook : 1.000.000 clo.
le modèle Hypernook : 2.000.000 clo.

Soit un Total de 3.330.000 ClochetteS !

En fait c'est un total de 2 millions de clochettes vu que c'est pas cumulatif.


Puis y'a aussi ce passage, c'est pas vraiment une faute mais bon c'est un peu stupide
Citation
Soit un Total de 3.559.800 CLO !!! (Trois Millions Cinq Cent Cinquante Neuf Mille Huit Cents), une belle somme tout de même. On a beau dire, que Rounard est un voleur, mais Tom Nook ne me semble pas meilleur – même dans la « vraie » vie, pour ce prix là j’ai une plus grande maison si Clo.= ¤ !

Parce que les poires ne valent pas 500¤ dans la vraie vie
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Rinoken
posté 27/06/2010 à 6:50
Message #14


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Remarquez, je suis plutôt d'accord avec l'auteur dans le sens où Animal Crossing, derrière son air mignon, nous fait l'apologie du capitalisme avec le rôle prépondérant de la monnaie et de notre dette, nous rend esclave de la mode(l'AJD est le meilleur exemple, si la maison est mal décoré, c'est comme si l'on existait pas. Il faut donc faire le parallèle avec la réalité où "si on est pas à la mode on vaut rien") et pourtant contredit tout en ne permettant pas la concurrence dans le jeu, Nook étant le seul est unique commerçant de la ville, ce qui va totalement à l'encontre du principe libérale-capitaliste.
Mais là je pars en fiouloulou et je pense que continuer ça sur un topic débat "Animal Crossing = réalité ?" pourrait être passionant. (IMG:style_emoticons/animalcrossing/blush.gif)
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Squik
posté 27/06/2010 à 11:56
Message #15


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Citation (Jujux @ 03/04/2010 à 9:38) *
ACWW fait l’apologie du Capitalisme par la valeur travail

Oui, enfin "la valeur du travail" comme tu dis, c'est plus communiste que capitaliste, comme idée (IMG:style_emoticons/animalcrossing/happy.gif) (le capitalisme reposant sur le fait d'investir dans les bonnes entreprises pour faire fructifier ton argent, c'est plus le cours du navet chez Tom Nook qui est à en rapprocher)

Sinon c'est une bonne analyse, mais je ne pense pas que ce jeu ait une fin à proprement parler : comme le fait remarquer l'auteur, tu auras largement le temps de t'être lasser avant d'avoir "fini" le jeu, et même après, il reste encore la quête du musée (que je m'étonne de ne pas avoir vue) qui te prendra un bon bout de temps...

Donc selon moi, ce jeu a bien une fin (comme toute chose, si on veut être philosophe), mais dans mon esprit elle correspond plus au moment où tu ranges ta console (par lassitude, ou parce que tu as un nouveau jeu) qu'au moment où tu as atteint un but... et même dans ce cas là ACWW a une durée de vie bien plus longue que la moyenne (IMG:style_emoticons/animalcrossing/wink.gif)
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tififi
posté 27/06/2010 à 21:09
Message #16


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Ouaa faut vraiment prendre du temps pour arriver à ça (IMG:style_emoticons/animalcrossing/wacko.gif)

Sinon, c'est vrai que l'on peut avoir une cheminée dans la maison à une certaine étape d'étage?
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Rinoken
posté 27/06/2010 à 21:20
Message #17


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Je sais que tu peux acheter une cheminée comme meuble chez Nook, mais c'est tout, il me semble.
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tififi
posté 28/06/2010 à 20:54
Message #18


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Ah bon?
Sur le site, un type à dit qu'il y avait une vrai cheminée dans la maison (IMG:style_emoticons/animalcrossing/sad.gif)

M.flouze: oui mais il ne faut pas croire tous ce que les gens peuvent dire (IMG:style_emoticons/animalcrossing/animtongue.gif) .
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seto
posté 20/07/2010 à 14:51
Message #19


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Citation (Taboulait @ 27/06/2010 à 0:35) *
En tout cas, l'auteur a fais quelques fautes


En fait c'est un total de 2 millions de clochettes vu que c'est pas cumulatif.


Puis y'a aussi ce passage, c'est pas vraiment une faute mais bon c'est un peu stupide

Parce que les poires ne valent pas 500¤ dans la vraie vie

Je suis d'accord ca me fais rire cette remarque.... 500 euros la poire!!! (IMG:style_emoticons/animalcrossing/wacko.gif)


En tout cas c'est un peu extremiste!!!!

S'il fallait depenser moins d'argent et d'energie pour tout obtenir, le jeu serait beaucoup trop facile!!

Les developpeurs ne se sont pas fouler pour diversivier le animal crossing sur DS alors ils ont élevé la difficulté pour palier au manques dans le jeu


Animal crossing est une bonne détente.... et apres tout, je trouve que c'est BEAUCOUP plus difficile de s'en sortir dans la vraie vie que dans le jeu!!!
(je défie quiconque de rembourser a la banque le crédit de sa maison en vendant des pommes et du poisson!!!! XD)
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letofudu51
posté 21/07/2010 à 5:32
Message #20


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Effectivement l'article nous prouve que ACWW à une fin mais pour atteindre cette fin il faut une bonne année voir deux donc finalement ce jeu est plus interréssant que les autres puisque en général les jeux se termine en une semaine voir deux (IMG:style_emoticons/animalcrossing/happy.gif)
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